
Clan exclusivo de PS3.
El modo multijugador de Killzone 2 no ha sido ajeno a aquellos que explotan bugs y errores en el código para obtener ventajas frente a los demás jugadores. Si bien hasta el momento la desarrolladora Guerrilla no había anunciado ninguna medida contra los tramposos, esta se ha propuesto evitar a toda costa que la jugabilidad se vea afectada por unos pocos aprovechados.
A través del Twitter oficial del juego, Guerrilla ha avisado de que "los que se aprovechen de los fallos se arriesgan a perder su usuario de PSN. Hemos sido bastante indulgentes hasta ahora pero eso va a cambiar." Por este motivo, es previsible que la compañía lance próximamente un parche que solucione los bugs que permitan hacer trampas en el aclamado título de PS3.

La supuesta revisión de la consola incluiría nuevas funciones multimedia, y se serviría de la misma tecnología que el modelo actual. El cambio más significativo se produciría en su diseño, que según una fuente de VG247, incluiría una pantalla desplegable que ocultaría los controles.
La PSP-4000 no presentaría mejoras de hardware, por lo que seguiría manteniendo las mismas características técnicas que el actual modelo de la portátil. Según apuntan en VG247, Sony presentaría esta nueva versión de la consola o durante la próxima GDC de marzo o durante el E3 de junio.
Activisión ha confirmado hace unas horas que el siguiente integrante de la franquicia Call of Duty (la sexta entrega) omitirá el nombre de la saga de su título, pasándose a llamar únicamente "Modern Warfare 2". Esta decisión se ha tomado considerando que el título original, Call of Duty 4: Modern Warfare, es el "juego de acción en primera persona más vendido de todos los tiempos.", mérito avalado por unos 12 millones de copias en todo el mundo.
"Todo el equipo está centrado en lograr la experiencia más apasionante que hayamos creado", decía el CEO de Infinity Ward, Vince Zampella. "Ningún detalle es demasiado pequeño, cada elemento está siendo tratado para hacer que Modern Warfare 2 sea nuestro mejor título. No podemos esperar para ver la reacción de nuestros fans cuando lo empiecen a jugar el próximo 10 de noviembre."Denis Dyack, el presidente del estudio canadiense Silicon Knights, ha escrito una columna en Venture Beat en la que alaba la "nube". Precisamente en la GDC tanto Acclaim por boca de Dave Perry con OnLive han presentado tecnologías que quieren jubilar a las consolas tradicionales y apuestan por los servicios distribuidos.
Dyack ha explicado: "Imaginad que la tecnología nos permitiese difundir una señal de vídeo (juegos) a 60 imágenes por segundo y 720p a través de un servidor. El único hardware que necesitaríamos sería un mando donde el jugador está sentado frente a sus TV de alta definición. De repente ya no se necesita descargar software, ya que uno sólo tiene que suscribirse a un proveedor. Esto funcionaría con todo el software, como Microsoft Office, por ejemplo."
El directivo ha continuado desgranando las ventajas de este modelo: "Este modelo es atractivo porque elimina la piratería al 100%, ya que el consumidor no puede copiar nada y sólo necesita conectarse a la nube para interactuar. La tecnología reduce el precio del hardware a cero y el resultado sería probablemente una plataforma unificada. Llevando esta lógica al extremo, la implicación es que el hardware podría eliminarse por completo. El hardware que se ejecute detrás de la pared de la nube no importa; sólo importa lo que transmites. Por tanto, la consola definitiva en el modelo de la nube es que no hay consola."
Durante la GDC, se ha dejado ver el primer tráiler de la nueva entrega de Call of Duty, que será la segunda de Modern Warfare. Pese a que el tráiler es muy críptico y no se deja ver prácticamente nada, es suficiente para saber qué nos podemos esperar del juego, además de darnos una fecha de lanzamiento: 11 de noviembre de 2009; una fecha que, por su formato, deja constancia que es el norteamericano, pero a buen seguro se trate de un lanzamiento simultáneo mundial.
Aunque se desconocen las plataformas, ya se ha confirmado que será un lanzamiento multiplataforma que, al igual que las últimas entregas de la franquicia, lo más probable es que llegue a prácticamente todas las consolas actuales. Por el momento, el tráiler en la página oficial deja jugar con la imagen para analizar y estudiar con más calma las secuencias que nos muestra ocultas bajo su particular aspecto.
Anunciado ayer mismo, el sistema OnLive, que consiste en jugar a títulos de consolas y PC sin descargarlos, ya ha abierto el registro para la beta que tendrá lugar en algún momento de este verano. Para poder formar parte de la misma, debes "Tener al menos 18 años, residir en EEUU y una conexión funcionando en un PC con Windows Vista/XP, o un Mac." Previsto para su lanzamiento a finales de 2009.
El analista de Wedbush Morgan, Michael Patchner, ha querido además dar su opinión sobre el sistema. Para él, "OnLive tendrá impacto tanto sobre las ventas de consolas como en los juegos de formato físico, convirtiéndose en una opción atractiva para los distribuidores".
El productor de Resident Evil 5, Masachika Kawata, ha asegurado que desconoce cuándo se podrá Capcom a desarrollar la sexta entrega de la conocida serie de acción y terror. Kawata admite que podrían pasar hasta 8 años desde el lanzamiento del quinto episodio, pero espera que esta cifra sea menor.
“No hemos decidido cuándo nos podremos manos a la obra con Resident Evil 6. Pero si lo hacemos, podría tomarnos hasta ocho años. Bueno, con suerte cuatro”, declara el artistas japonés. Resident Evil 5 llegó a las tiendas a mediados del mes de marzo para Xbox 360 y para Playstation 3.
Michael Pachter, analista de la empresa Wedbush Morgan, ha declarado que es muy probable que la actual sea la última generación de consolas tal y como las conocemos, ya que alega que las desarrolladoras no podrían permitirse el apoyo a máquinas posteriores a las ya presentes en el mercado.
Morgan declara que "creo que hemos visto la última generación de consolas. Las third party no van a apoyar una PS4 o una Xbox 720. El contenido no va a cambiar de forma sustancial porque, sencillamente, las compañías no pueden permitírselo. Desde luego, Sony no va a sacar una nueva consola hasta que saquen beneficios de esta generación, y según mis cálculos, eso no ocurrirá hasta el año 2015, más o menos".
El anuncio de OnLive ha sido un golpe de efecto para la industria, descolocando tanto a inversores como usuarios y abriendo una nueva forma de distribución que hasta ayer mismo era poco menos que utópica. Hoy, un día después, Dave Perry, creador de la saga Earthworm Jim o Matrix Path of Neo, actualmente director creativo de Acclaim, ha declarado que él y su equipo ya estaban pensando en algo similar y que, el anuncio de OnLive, le ha "obligado" a desvelarlo antes de tiempo.
"Iba a revelarlo en el E3, pero las noticias de Online me han forzado a decirlo", comenta Perry, añadiendo que su equipo será capaz de ofrecer un servicio sin ningún tipo de descarga, mientras que OnLive si que necesita una pequeña descarga de datos. Su estudio está trabajando además en el problema del lag, algo inherente en la operación. Considerando el anuncio de ayer, lo cierto es que las palabras de Perry no son muy sorprendentes. Habrá que esperar al E3 para conocer más detalles del mismo y saber qué diferencias tendrá con respecto a OnLive, un sistema que lleva siete años en desarrollo.

Las reacciones de prensa y productoras a este concepto que propone OnLive han sido tremendamente positivas, tras comprobar cómo en una demostración, sus creadores conseguían hacer funcionar de forma remota un título tan complejo como Crysis a 60 frames por segundo y con suavidad, en un MacBook Air de serie. Según OnLive, el secreto reside en una fuerte compresión de video interactivo gracias a un algoritmo propio. De esta forma se pueden utilizar conexiones a Internet de baja latencia para 'servir' en casa del usuario los videojuegos que desee sin necesidad de contar con una consola, únicamente un PC de gama media. El interfaz está compuesto por múltiples ventanas, y el servicio, de pago con un concepto muy parecido al de Xbox Live que soporta lista de amigos, perfil de jugador y posibilidad de grabar y compartir vídeos. Otra de las ventajas de OnLive es su fuerte defensa frente a la piratería, inexistente en este marco, que asegura unos beneficios fijos por la suscripción y otros extras.


al 100% habra que comprarse el juego ). Tambien comentan que han puesto la llamada tecnologia cremallera, que hace que los cortes y heridas de los enemigos sean mas realistas, y como ejemplo de violencia que no veremos en internet y solo lo veremos en el juego es que Kratos destripara a un centauro hasta verle los organos, el estomago y las tripas.

Activision ha confirmado que Call of Duty: Modern Warfare 2 llegará las próximas Navidades y tendrá un "aspecto increíble", según el alto cargo de la compañía, Thomas Tippl. En una conferencia celebrada en Wedbush Morgan Securities, el alto cargo destacó el éxito de alternar el desarrollo de la serie entre dos compañías al afirmar que "el año pasado, probablemente superamos la mayoría de las expectativas de los expertos con la serie Call of Duty tras el tremendo éxito de la primera entrega de Modern Warfare."
"En 2009", añadió Tippl, "volverá Modern Warfare y esperamos que sea el juego más esperado del año. Quizás el juego número uno del año a pesar del hecho de que va a ser lanzado durante la temporada navideña."
Call of Duty: Modern Warfare consiguió tres premios en la más reciente edición de los prestigiosos premios BAFTA británicos, entre ellas la de Juego del Año.






Para estar listos el próximo invierno, los jugadores pueden prepararse para la acción con Battlefield 1943™, un juego multiplayer completamente nuevo que estará disponible este verano en PlayStation®Store
En Battlefield: Bad Company 2, la compañía ‘B’ tendrá que luchar en nevadas cumbres, densas junglas y polvorientas aldeas. Con un arsenal pesado compuesto por mortíferas armas y un montón de vehículos, el equipo se pondrá en marcha para realizar sus misiones y estarán dispuestos a explotar, derribar, aniquilar y destruir completamente todo lo que se les ponga en su camino. La destrucción total será posible gracias al motor Frostbite™ de nueva generación. Tanto en online como offline, los enemigos no tendrán donde ocultarse. Battlefield: Bad Company 2 estará disponible para Xbox 360®, PLAYSTATION®3 y PC.



